Sion Eltnam Atlasia
แนะนำตัวละคร
สเตตัส
เบสิคสเตตัส |
|
|
| พลังโจมตี (พลังทำลาย) |
A |
โนเกจ 3500+ วันเกจ 4000+ ด้วย EXเอเทอไลท์กราวน์หรือ EXคัทติ้งชิงค์ |
| พลังป้องกัน (พลังชีวิต) |
A- |
ปกติ |
| ระยะโจมตีโดยเฉลี่ย |
C+ |
นอกจาก 2Cและเอเทอร์ไลท์กราวน์ ซึ่งไม่สามารถแคนเซิลด้วยการโจมตีปกติได้แล้วนั้นเป็นการโจมตีระยะสั้นหมด |
| ความเร็ว |
A |
วิ่ง ไฮจัมพ์ jแดชรวดเร็ว หลังjทุ่มยังสามารถเคลื่อนไหวต่อได้อีกด้วย |
เทคนิค |
|
|
| กดดันคู่ต่อสู้ |
S+ |
6C->4C มีความสามารถดึงคู่ต่อสู่เข้าใกล้แม้ว่าจะถูกการ์ดได้ พร้อมเฟรมได้เปรียบเล็กน้อย ทำให้สามารถลูปกดดันได้เรื่อยๆ |
| เจาะการ์ด |
B+ |
6B(ช่วงกลาง) ออกเร็วพอสมควร มองยากเนื่องจากอนิเมชั่นนั้นไม่เตะตา มีเฟรมอมตะช่วงล่างเล็กน้อยเพื่อกันจาก 2B หรือ 2C คู่ต่อสู้ (ไม่สามารถกัน 2A รัวได้) และเสียงเอฟเฟคและเสียงพูดนั้นออกหลังทำฮิตไปแล้ว, JAJC หรือ JA2A สองทางเลือก ฯลฯ |
| โอคิเซเมะ |
B+ |
สามารถวิ่งไปถึงศัตรูก่อนที่ศัตรูจะลุกทันหลังjทุ่ม, เคลื่อนไหวตัวหลัง jทุ่มได้, 2A->6B หรือ 2A->ดีเลย์2A สองทางเลือก |
ความสามารถในการต่อสู้โดยรวม |
|
|
| พื้นสู่พื้น |
B+ |
A/Bเอเทอไลท์กราวน์สามารถโจมตีคู่ต่อสู้บนพื้นได้ระยะไกล, 6bโจมตีช่วงกลาง, โจมตีทุกประเภทเฟรมเสียเปรียบน้อย |
| พื้นสู่อากาศ |
B |
Aเอเทอไลท์แอร์ไม่สามารถจัมพ์การ์ดได้ และเฟรมเสียเปรียบนั้นน้อยพอสมควร นอกจากนั้นแล้วไม่มีการโจมตีต่อต้านอากาศที่ได้ผลนัก, 5B สามารถใช้ต้านอากาศได้เป็นบางกรณี |
| อากาศสู่อากาศ |
A |
JC แกร่งพอสมควร นอกจากฮิตแอเรียจะแกร่งแล้วยังมีเฟรมประทะอยู่พอสมควรด้วย |
| อากาศสู่พื้น |
B- |
นอกจาก JA แล้วไม่มีการโจมตีใดๆที่แกร่งต่อพื้นเลย, JC นั้นไม่ค่อยได้ผลกับตัวละครที่ตัวเตี้ยหรือก้มตัวต่ำ |
| |
|
|
| โดยรวม |
A+ |
เป็นตัวละครที่เน้นการกดดันให้คู่ต่อสู้การ์ดไปเรื่อยๆและหาทางเจาะการ์ด บวกกับความเร็วในการเคลื่อนไหวและความเร็วของการโจมตีต่างๆนั้นอยู่ในเกณฑ์เหนือกว่ามาตรฐาน การโจมตีส่วนใหญ่เฟรมเสียเปรียบน้อย เฟรมได้เปรียบมาก(เมื่อทำฮิดได้หรือถูกการ์ดได้)
|
- วิ่ง
- วิ่งไปข้างหน้า วิ่งค้างไว้ได้สูงสุดประมาณ 2 วินาทีแล้วจะหยุดตัวเองโดยอัตโนมัติ
- แบคเสตบ
- ทำการเสต๊บไปข้างหลัง เฟรมอมตะทั้งตัวพอสมควร หากถูกฮิตจะเป็นสภาพเหมือนถูกฮิตกลางอากาศ ขณะเสต็บไม่สามารถถูกทุ่มได้
-
- แอร์แดช
- ไปด้านหน้าออกรวดเร็ว พุ่งขึ้นด้านบนเล็กน้อยและไปข้างหน้าเป้นระยะพอสมควร เมื่อทำเลียดพื้นที่สุดขณะตัวละครอยู่ชิดกันจะข้ามหัวตัวละครส่วนใหญ่
ไปด้านหลัง เหมือนกับไปด้านหน้า เพียงแต่พุ่งไปด้านหลังน้อยลง และขึ้นข้างบนมากขึ้นแทน
- ทุ่ม
- จับทุ่มอยู่กับที่ ไม่มีอะไรพิเศษ
- ทุ่มกลางอากาศ
- จับเหวี่ยงไปด้านหน้าเป้นระยะพอสมควร สามารถเคลื่อนไหวตัวหลังทุ่มกลางอากาศได้
- 2AB (หลบ)
- ม้วนตัวไปข้างหน้าเล็กน้อย
- ชิลด์บังเกอร์
- ฟาดลวดเอเทอร์ไลท์ออกไป ระยะโจมตีและฮิตแอเรียคล้ายกับการโจมตี 6C
-
โจมตีธรรมดา
- 5A
- ต่อยไปข้างหน้า ฮิตแอเรียแกร่งพอสมควรแต่ว่าจะไม่โดนตัวละครบางตัวที่ฮิตแอเรียต่ำๆ
- 5B
- เข่า ฮิตแอเรียไปข้างหน้าน้อย เฟรมประทะตอนออกโหด ใช้ต้านอากาศได้เป็นบางกรณี
- 5C
- 2ฮิต แคนเซิลได้ทุกฮิต ลูกเตะไปข้างหน้า ชาร์จได้ ทำฮิตขณะนั่งจะทำให้คู่ต่อสู่ลอยขึ้นจากพื้น ปลายขาฮิตแอเรียไปข้างล่างอ่อนแอ ชาร์จฮิตที่สองทำเด้งกำแพง คนยืนข้างหน้าอาจมองเห็น กกน(อันนี้สำคัญ)
- 2A
- นั่งลงเตะเตี้ยๆ สั้น ฮิตแอเรียอ่อนแอพอสมควร แพ้ 2A ของตัวละครอื่นๆอยู่หลายตัว
- 2B
- นั่งลงต่อยไปที่ช่วงเท้าของคู่ต่อสู้ ขยับตัวเองไปข้างหน้าเล็กน้อย ระยะพอสมควร
- 2C
- นั่งลงแล้วตวัดลวดเอเทอไลท์ออกไป ไม่สามารถแคนเซิลไปโจมตีธรรมดาได้ แคนเซิลไปท่าไม้ตายได้ มีซุปเปอร์อาเมอร์พอสมควร ระยะไกลประมาณเกือบครึ่งจอ
- JA
- เตะลงข้างล่าง ฮิตแอเรียแกร่งพอสมควร(โดยเฉพาะไปด้านล่าง) ฮิตแอเรียด้านหน้าอ่อนแอเล็กน้อย
- JB
- เอามือตวัดทุบ ฮิตแอเรียแกร่งพอสมควร(โดยเฉพาะไปด้านล่าง)
- JC
- ซัมเมอร์ซอลท์กลางอากาศ ฮิตแอเรียไปด้านบนและด้านหน้าแกร่ง ด้านล่างอ่อนแอ มีเฟรมประทะพอสมควร ชาร์จได้ หากทำฮิตเฟรมได้เปรียบเยอะมาก
BEJC จะทำให้ตัวเองเด้งขึ้นไปข้างบนสูงพอสมควร ถ้าไฮจัมพ์แล้ว BEJC จากขอบจอด้านหนึ่งสามารถเด้งไปถึงขอบจออีกด้านได้เลย
การโจมตีพิเศษ
- 6B
- หมุนตัวหนึ่งรอบแล้วเตะลงมาจากด้านบน ช่วงกลาง มีเฟรมอมตะช่วงล่างเป็นระยะเวลาหนึ่ง ขยับตัวเองไปข้างหน้าเล็กน้อย ถ้าทำฮิตใส่คู่ต่อสู้กลางอากาศจะเป็นการทำให้ดาวน์ ชาร์จได้
BE6B เมื่อทำฮิตจะทำให้เด้งพื้น
- 3B
- ทุบกระแทกขึ้นข้างบน ทำให้คู่ต่อสู้ลอยขึ้น ถ้าถูกการ์ดไม่สามารถแคนเซิลได้+เฟรมเสียเปรียบมหาศาล
นอกจาก 3B แล้วการโจมตีที่ทำให้ศัตรูลอยขึ้นได้ภายในคอมโบมีแค่ 5C เท่านั้น(ทำฮิตขณะนั่งเท่านั้น)
- 6C
- ฟาดลวดเอเทอร์ไลท์ออกไปด้านหน้า ไม่สามารถแคนเซิลไปโจมตีธรรมดาได้ แคนเซิลไปท่าไม้ตายได้ แคนเซิลไป 4C ได้ ฮิตแอเรียมีแค่จุดที่ลวดประทะพื้น
- 4C
- เป็นคอมมานเสริมที่สามารถใช้ได้หลัง 6C ถูกการ์ดหรือทำฮิต หากถูกการ์ดเป็นการดึงศัตรูเข้าใกล้+เฟรมได้เปรียบเล็กน้อย หากทำฮิตจะทำให้ดาวน์ ฮิตแอเรียมีแค่จุดที่ลวดประทะพื้น
ใช้สำหรับทำเชนกดดัน
ท่าไม้ตาย
- 236+A, B, C
- 威嚇射撃(อิคาคุฉะเกคิ) ยิงเตือน ชื่อย่อ ยิง
เป็นการยิงปืนลงไปช่วงเท้า ระยะพอสมควรฮิตแอเรียมีแค่จุดที่ยิงถูกพื้น แบบA ยิงหนึ่งนัด B 3นัด C 5นัด ถูกการ์ดมีเฟรมได้เปรียบเล็กน้อยทุกเวอร์ชั่น
ใช้ลูกกระสุนที่มีแสดงอยู่ทางด้านล่างของหลอดเลือด
- 214+A, B, C
- เอเทอไลท์ กราวน์ ชื่อย่อ กราวน์
เป็นการตวัดลวดออกไปด้านหน้า หากทำฮิตได้จะแตกต่างกันไปตามเวอร์ชั่น
A ทำให้ดาวน์ ณ จุดที่ถูกทำฮิต, B ดึงเข้ามาหาตัว+1HIT+เฟรมได้เปรียบเล็กน้อย, C(EX) ดึงเข้ามาหาตัวพร้อม+4HIT+เฟรมได้เปรียบเยอะมาก
ทุกเวอร์ชั่นหากถูกการ์ดมีเฟรมเสียเปรียบเล็กน้อย
- 623+A, B, C
- เอเทอไลท์ แอร์ ชื่อย่อ แอร์
เป็นการตวัดลวดไปรอบตัวแล้วพุ่งขึ้นข้างบน
แบบA 2HIT, EXแคนเซิลได้ทั้งที่ฮิต 1 และ 2, เฟรมอมตะช่วงล่างครู่หนึ่ง, หากโดนครบทั้งสองฮิตแอร์การ์ดได้ หากโดนเฉพาะฮิตที่สองแอร์การ์ดไม่ได้ ถูกการ์ดได้เฟรมเสียเปรียบเล็กน้อย
แบบB 7HIT, เฟรมอมตะทั้งตัวครู่หนึ่ง, แอร์การ์ดไม่ได้ทุกฮิต, ถูกการ์ดได้เฟรมเสียเปรียบมาก(โอกาศถูกสวน 70%)
แบบC(EX) 8HIT, เฟรมอมตะทั้งตัวพอสมควร, ฮิตแรกแอร์การ์ดไม่ได้, ถูกการ์ดได้เฟรมเสียเปรียบมหาศาล(โอกาศถูกสวน 90%)
- 421+A, B, C
- คัทติ้ง ชิงค์ ชื่อย่อ ชิงค์
ก้มตัวลงแล้วไถลไปข้างหน้า แล้วโจมตี หรือไม่ทำอะไรเลยตามแต่เวอร์ชั่น
แบบ A เป็นการไถลตัวไปแล้วหยุด มีเฟรมอมตะช่วงล่างพอสมควร เพิ่มให้ค่า ReverseBeat 22.5%
แบบ B เป็นการไถลตัวไปแล้วเตะขึ้น มีเฟรมอมตะช่วงล่างพอสมควร หากทำฮิตได้จำทะให้กระเด็นขึ้นไปบนอากาศและรีเวอซัลไม่ได้ แคนเซิลไปท่าไม้ตายหรือEX ได้ที่ฮิตที่สอง
แบบ C(EX) เป็นการไถลตัวไปข้างหน้าแล้วเตะขึ้นพร้อมพุ่งตัวขึ้น ถูกการ์ดได้เฟรมเสียเปรียบมหาศาล(โอกาศถูกสวน 100%) แคนเซิลกลางอากาศได้หากทำฮิต
- กลางอากาศ 214+A, B, C
- ไสลด์ แอร์
หยุดชะงักทันทีกลางอากาศ แล้วพุ่งตัวเฉียงลงล่างเพื่อจับแล้วทุ่มลงกับพื้น
แบบ A หยุดชะงักแล้วพุ่งลงทันที ช่วงกลาง เฟรมเสียเปรียบเล็กน้อย ทำฮิตได้จะเป็นการทุ่มกลับไปอีกด้านหนึ่ง
แบบ B หยุดชะงักกับที่ครุ่หนึ่งแล้วพุ่งลง การ์ดไม่อยู่ ทำฮิตได้จะเป็นการทุ่มกลับไปอีกด้านหนึ่ง
แบบ C(EX) หยุดชะงักแล้วพุ่งลงทันที รวมทั้งสิ้น 6HIT ช่วงกลาง ขณะกำลังทำฮิตสามารถเลือกได้ว่าจะทุ่มไปด้านไหนโดย 4 หรือ 6
- 22D
- รีโหลด
เป็นการรีเซ็ทจำนวนกระสุนที่มีเหลืออยู่จนเต็ม
- Arc Drive
- บาเรลเรพริก้า
ดีดกระสุนขึ้นข้างบน แล้วยิงบีมขึ้นไปข้างบนตรงๆ (กระสุนที่ดีดทำฮิตได้ด้วย) จะไม่โดนศัตรูบนพื้นไม่ว่ากรณีใดๆ แอร์การ์ดไม่ได้
- Another Arc Drive
- บาเรลเรพริก้า
วิ่งเข้าไปจนกว่าจะถึงตัวคู่ต่อสู้แล้วทำ 3B กระแทกให้ลอยขึ้น และยิงบีมใส่ ถ้าวิ่งเข้าไปแล้ว 3B พลาดหรือถูกการ์ดได้จะหยุด ไม่ยิงบีมต่อ
- Last Arc
- บาเรลเรพริก้า โอเบลิสค์ ชื่อย่อ โอเบลิสค์
ยิงบีมไปข้างหน้าตรงๆ ไม่มีอะไรพิเศษ หากโชคไม่ดียิงผิดด้าน เฟรมเสียเปรียบมหาศาล(โอกาศถูกสวน 100%)
คอมโบ
มาตรฐาน
2A*n -> 2B -> 3B -> แอเรียล
แอเรียล
JBJC jdash JBJC j.c JC jทุ่ม
JBJC j.c JBJC jdash JC jทุ่ม
JAJBJC j.c JBJC jdash JC jทุ่ม
JBJC j.c JAJBJC jdasg JC jทุ่ม
คอมโบใช้เกจมาตรฐาน
EX เอเทอไลท์ กราว
-> 3B -> EX เอเทอไลท์ กราว -> 5B -> 2B -> 5C(1or2HIT) -> 3B -> แอเรียล
สำหรับ Arcueid, Red Arcueid, Ciel, Kishima Kouma นั้นจำเป็นต้องใส่ดีเลย์ไปหลัง 3B ไม่อย่างนั้น EXกราวน์จะมิส
เป็นคอมโบง่ายๆสำหรับเพิ่มดาเมจเวลามีเกจเหลือใช้, เวลาคู่ต่อสู้พลังใกล้หมดและต้องการปิดเกมแบบชัวร์ๆ
สามารถลูปไปเรื่อยๆได้ตราบเท่าที่เกจยังมีเหลืออยู่
EX ชิงค์ขอบจอ
-> 3B -> EX ชิงค์ -> JA หรือ JB แคนเซิล -> ต่อ
เวอร์ชั่น 1
-> BE5C -> BE6B -> Bชิงค์ -> (รีโหลด) -> 2B -> 3B -> แอเรียล
คอมโบสำหรับเวลาใช้ตอนติดมุม หลัง Bชิงค์อาจเติมรีโหลดไปได้หากต้องการกระสุนเพิ่ม
สิ่งสำคัญคือ หลังแคนเซิล EXชิงค์แล้วตกลงพื้น ต้องเริ่มชาร์จ BE5C อย่างเร็วที่สุุด ไม่อย่างนั้น BE6B จะพลาด
สิ่งสำคัญอีกหนึ่งคือหลัง BE6B จะมีบางครั้งที่ตัวละครเราจะอ้อมไปหลังคู่ต่อสู้ ทำให้เวลาเราออก 421B (B ชิงค์) มันจะออกเป็นBโชริวเคนแทน ในกรณีนี้ให้สังเกตุจุดยืนดีๆ หากอ้อมไปด้านหลังให้ออกเป็นคอมมาน 623B แทน
เวอร์ชั่น 2
-> BE5C -> (2Aแคนเซิล -> BE5C) -> Bกราวน์ -> 5B -> 2B -> 5C(1or2HIT) -> 3B -> แอเรียล
อีกเวอร์ชั่นหนึ่ง ง่ายกว่าเวอร์ชั่นแรกพอสมควร แต่ดาเมจพอๆกัน
จุดสำคัญคือ หลังลงพื้น ต้องรอเสี้ยววินาทีหนึ่งก่อนที่จะเริ่ม BE5C
ไม่จำเป็นต้องใส่ (2Aแคนเซิล -> BE5C) ก็สามารถต่อไปยัง Bกราวน์ ได้เลย
เวอร์ชั่น 3
-> 5B -> 3B -> แอเรียล
สำหรับเวลาคู่ต่อสู้พลังใกล้หมด และต้องการความเสถียรเพื่อปิดเกม (ชัวร์ว่าตายภายในคอมโบนั้นแน่นอน)
วิธีกดดันคู่ต่อสู้
เชนกดดันให้คู่ต่อสู้การ์ดปกติคือ
2A*n -> 2B -> (BE)5C -> แพทเทิร์นต่างๆ
- -> 6C -> 4C -> วิ่ง 2A
ใช้ 6C->4C เพื่อดึงศัตรูกลับมาใกล้ๆ และใช้เฟรมได้เปรียบวิ่งไป 2A ใช้ได้ผลดีหากคู่ต่อสู้ชอบโจมตีสวนทันทีที่เห็นเราออกห่าง
- -> 6C -> 4C -> โดดโจมตีรูปแบบต่างๆ
เหมือนแบบแรก แต่ใช้เมื่อคาดเดาว่าศัตรูจะกระโดดหนีทันทีหลัง 4C
- -> 2C -> AorEXกราวน์
ใช้ดักกระโดดหนีและโจมตีสวนได้
- -> 2C -> A/B/Cยิง
ดักกระโดดหนี โจมตีสวน และแบคเสต็ป
- -> 6B -> ต่อคอมโบ
ช่วงกลางทำลายนั่งการ์ด
- -> Bชิงค์ -> ต่อคอมโบ
ดักโจมตีสวน
- -> Aชิงค์ -> ทุ่มor2AorBชิงค์
ทำลายการ์ดและทำให้ดาวน์เพื่อเปิดโอกาศทำโอคิเซเมะ หรือแคนเซิลไป Bชิงค์เพื่อดักโจมตีสวนอีกที
- (-> 6C) -> Bกราวน์ -> คอมโบ
ดักแบคสเตป ไม่ปลอดภัยหากอยู่ใกล้เกินไป
เกร็ดเล็กๆน้อยๆ
- JC หากทำฮิตใส่คู่ต่อสู่ที่ยืนอยู่บนพื้น จะเกิดเฟรมได้เปรียบมากพอที่หลังลงพื้นจะสามารถวิ่งเล็กน้อยก่อนที่จะทำคอมโบต่อ (หลังวิ่งสามารถ 5A/2A/5B ได้อย่างสบาย)
- EX กราวน์ก็สามารถวิ่งได้เหมือน JC
- หลังทำฮิตได้ หากเห็นว่าคู่ต่อสู้อีกนั้นอยู่ใกล้มุมแล้วและเรามีเกจเหลือเฟือ อาจจะใช้ EXกราวน์คอมโบ แล้วต่อไป EXชิงค์คอมโบได้
- หากเข้า EXชิงค์คอมโบได้แล้วเกจยัง MAX อยู่เราอาจจะมาใช้เวอร์ชั่น 3 แบบพิเศษ คือไม่ต่อแอเรียล ไปใช้ AD แทน (3B -> AD) หากคู่ต่อสู้ไม่ทำการรีเวอซัลก็จะโดนเข้าไปเต็มๆ หากทำการรีเวอซัลก็จะโดนเหมือนกันเนื่องจากเฟรมเสียเปรียบหลังรีเวอซัลนานเกินกว่าจะการ์ดทัน