Sion Eltnam Atlasia

แนะนำตัวละคร

สเตตัส

เบสิคสเตตัส
   
พลังโจมตี (พลังทำลาย) A โนเกจ 3500+ วันเกจ 4000+ ด้วย EXเอเทอไลท์กราวน์หรือ EXคัทติ้งชิงค์
พลังป้องกัน (พลังชีวิต) A- ปกติ
ระยะโจมตีโดยเฉลี่ย C+ นอกจาก 2Cและเอเทอร์ไลท์กราวน์ ซึ่งไม่สามารถแคนเซิลด้วยการโจมตีปกติได้แล้วนั้นเป็นการโจมตีระยะสั้นหมด
ความเร็ว A วิ่ง ไฮจัมพ์ jแดชรวดเร็ว หลังjทุ่มยังสามารถเคลื่อนไหวต่อได้อีกด้วย
เทคนิค
   
กดดันคู่ต่อสู้ S+ 6C->4C มีความสามารถดึงคู่ต่อสู่เข้าใกล้แม้ว่าจะถูกการ์ดได้ พร้อมเฟรมได้เปรียบเล็กน้อย ทำให้สามารถลูปกดดันได้เรื่อยๆ
เจาะการ์ด B+ 6B(ช่วงกลาง) ออกเร็วพอสมควร มองยากเนื่องจากอนิเมชั่นนั้นไม่เตะตา มีเฟรมอมตะช่วงล่างเล็กน้อยเพื่อกันจาก 2B หรือ 2C คู่ต่อสู้ (ไม่สามารถกัน 2A รัวได้) และเสียงเอฟเฟคและเสียงพูดนั้นออกหลังทำฮิตไปแล้ว, JAJC หรือ JA2A สองทางเลือก ฯลฯ
โอคิเซเมะ B+ สามารถวิ่งไปถึงศัตรูก่อนที่ศัตรูจะลุกทันหลังjทุ่ม, เคลื่อนไหวตัวหลัง jทุ่มได้, 2A->6B หรือ 2A->ดีเลย์2A สองทางเลือก
ความสามารถในการต่อสู้โดยรวม
   
พื้นสู่พื้น B+ A/Bเอเทอไลท์กราวน์สามารถโจมตีคู่ต่อสู้บนพื้นได้ระยะไกล, 6bโจมตีช่วงกลาง, โจมตีทุกประเภทเฟรมเสียเปรียบน้อย
พื้นสู่อากาศ B Aเอเทอไลท์แอร์ไม่สามารถจัมพ์การ์ดได้ และเฟรมเสียเปรียบนั้นน้อยพอสมควร นอกจากนั้นแล้วไม่มีการโจมตีต่อต้านอากาศที่ได้ผลนัก, 5B สามารถใช้ต้านอากาศได้เป็นบางกรณี
อากาศสู่อากาศ A JC แกร่งพอสมควร นอกจากฮิตแอเรียจะแกร่งแล้วยังมีเฟรมประทะอยู่พอสมควรด้วย
อากาศสู่พื้น B- นอกจาก JA แล้วไม่มีการโจมตีใดๆที่แกร่งต่อพื้นเลย, JC นั้นไม่ค่อยได้ผลกับตัวละครที่ตัวเตี้ยหรือก้มตัวต่ำ
     
โดยรวม A+

เป็นตัวละครที่เน้นการกดดันให้คู่ต่อสู้การ์ดไปเรื่อยๆและหาทางเจาะการ์ด บวกกับความเร็วในการเคลื่อนไหวและความเร็วของการโจมตีต่างๆนั้นอยู่ในเกณฑ์เหนือกว่ามาตรฐาน การโจมตีส่วนใหญ่เฟรมเสียเปรียบน้อย เฟรมได้เปรียบมาก(เมื่อทำฮิดได้หรือถูกการ์ดได้)

วิ่ง
วิ่งไปข้างหน้า วิ่งค้างไว้ได้สูงสุดประมาณ 2 วินาทีแล้วจะหยุดตัวเองโดยอัตโนมัติ
แบคเสตบ
ทำการเสต๊บไปข้างหลัง เฟรมอมตะทั้งตัวพอสมควร หากถูกฮิตจะเป็นสภาพเหมือนถูกฮิตกลางอากาศ ขณะเสต็บไม่สามารถถูกทุ่มได้
 
แอร์แดช
ไปด้านหน้าออกรวดเร็ว พุ่งขึ้นด้านบนเล็กน้อยและไปข้างหน้าเป้นระยะพอสมควร เมื่อทำเลียดพื้นที่สุดขณะตัวละครอยู่ชิดกันจะข้ามหัวตัวละครส่วนใหญ่
ไปด้านหลัง เหมือนกับไปด้านหน้า เพียงแต่พุ่งไปด้านหลังน้อยลง และขึ้นข้างบนมากขึ้นแทน
ทุ่ม
จับทุ่มอยู่กับที่ ไม่มีอะไรพิเศษ
ทุ่มกลางอากาศ
จับเหวี่ยงไปด้านหน้าเป้นระยะพอสมควร สามารถเคลื่อนไหวตัวหลังทุ่มกลางอากาศได้
2AB (หลบ)
ม้วนตัวไปข้างหน้าเล็กน้อย
ชิลด์บังเกอร์
ฟาดลวดเอเทอร์ไลท์ออกไป ระยะโจมตีและฮิตแอเรียคล้ายกับการโจมตี 6C
 

โจมตีธรรมดา

5A
ต่อยไปข้างหน้า ฮิตแอเรียแกร่งพอสมควรแต่ว่าจะไม่โดนตัวละครบางตัวที่ฮิตแอเรียต่ำๆ
5B
เข่า ฮิตแอเรียไปข้างหน้าน้อย เฟรมประทะตอนออกโหด ใช้ต้านอากาศได้เป็นบางกรณี
5C
2ฮิต แคนเซิลได้ทุกฮิต ลูกเตะไปข้างหน้า ชาร์จได้ ทำฮิตขณะนั่งจะทำให้คู่ต่อสู่ลอยขึ้นจากพื้น ปลายขาฮิตแอเรียไปข้างล่างอ่อนแอ ชาร์จฮิตที่สองทำเด้งกำแพง คนยืนข้างหน้าอาจมองเห็น กกน(อันนี้สำคัญ)
2A
นั่งลงเตะเตี้ยๆ สั้น ฮิตแอเรียอ่อนแอพอสมควร แพ้ 2A ของตัวละครอื่นๆอยู่หลายตัว
2B
นั่งลงต่อยไปที่ช่วงเท้าของคู่ต่อสู้ ขยับตัวเองไปข้างหน้าเล็กน้อย ระยะพอสมควร
2C
นั่งลงแล้วตวัดลวดเอเทอไลท์ออกไป ไม่สามารถแคนเซิลไปโจมตีธรรมดาได้ แคนเซิลไปท่าไม้ตายได้ มีซุปเปอร์อาเมอร์พอสมควร ระยะไกลประมาณเกือบครึ่งจอ
JA
เตะลงข้างล่าง ฮิตแอเรียแกร่งพอสมควร(โดยเฉพาะไปด้านล่าง) ฮิตแอเรียด้านหน้าอ่อนแอเล็กน้อย
JB
เอามือตวัดทุบ ฮิตแอเรียแกร่งพอสมควร(โดยเฉพาะไปด้านล่าง)
JC
ซัมเมอร์ซอลท์กลางอากาศ ฮิตแอเรียไปด้านบนและด้านหน้าแกร่ง ด้านล่างอ่อนแอ มีเฟรมประทะพอสมควร ชาร์จได้ หากทำฮิตเฟรมได้เปรียบเยอะมาก
BEJC จะทำให้ตัวเองเด้งขึ้นไปข้างบนสูงพอสมควร ถ้าไฮจัมพ์แล้ว BEJC จากขอบจอด้านหนึ่งสามารถเด้งไปถึงขอบจออีกด้านได้เลย

การโจมตีพิเศษ

6B
หมุนตัวหนึ่งรอบแล้วเตะลงมาจากด้านบน ช่วงกลาง มีเฟรมอมตะช่วงล่างเป็นระยะเวลาหนึ่ง ขยับตัวเองไปข้างหน้าเล็กน้อย ถ้าทำฮิตใส่คู่ต่อสู้กลางอากาศจะเป็นการทำให้ดาวน์ ชาร์จได้
BE6B เมื่อทำฮิตจะทำให้เด้งพื้น
3B
ทุบกระแทกขึ้นข้างบน ทำให้คู่ต่อสู้ลอยขึ้น ถ้าถูกการ์ดไม่สามารถแคนเซิลได้+เฟรมเสียเปรียบมหาศาล
นอกจาก 3B แล้วการโจมตีที่ทำให้ศัตรูลอยขึ้นได้ภายในคอมโบมีแค่ 5C เท่านั้น(ทำฮิตขณะนั่งเท่านั้น)
6C
ฟาดลวดเอเทอร์ไลท์ออกไปด้านหน้า ไม่สามารถแคนเซิลไปโจมตีธรรมดาได้ แคนเซิลไปท่าไม้ตายได้ แคนเซิลไป 4C ได้ ฮิตแอเรียมีแค่จุดที่ลวดประทะพื้น
4C
เป็นคอมมานเสริมที่สามารถใช้ได้หลัง 6C ถูกการ์ดหรือทำฮิต หากถูกการ์ดเป็นการดึงศัตรูเข้าใกล้+เฟรมได้เปรียบเล็กน้อย หากทำฮิตจะทำให้ดาวน์ ฮิตแอเรียมีแค่จุดที่ลวดประทะพื้น
ใช้สำหรับทำเชนกดดัน

ท่าไม้ตาย

236+A, B, C
威嚇射撃(อิคาคุฉะเกคิ) ยิงเตือน ชื่อย่อ ยิง
เป็นการยิงปืนลงไปช่วงเท้า ระยะพอสมควรฮิตแอเรียมีแค่จุดที่ยิงถูกพื้น แบบA ยิงหนึ่งนัด B 3นัด C 5นัด ถูกการ์ดมีเฟรมได้เปรียบเล็กน้อยทุกเวอร์ชั่น
ใช้ลูกกระสุนที่มีแสดงอยู่ทางด้านล่างของหลอดเลือด
214+A, B, C
เอเทอไลท์ กราวน์ ชื่อย่อ กราวน์
เป็นการตวัดลวดออกไปด้านหน้า หากทำฮิตได้จะแตกต่างกันไปตามเวอร์ชั่น
A ทำให้ดาวน์ ณ จุดที่ถูกทำฮิต, B ดึงเข้ามาหาตัว+1HIT+เฟรมได้เปรียบเล็กน้อย, C(EX) ดึงเข้ามาหาตัวพร้อม+4HIT+เฟรมได้เปรียบเยอะมาก
ทุกเวอร์ชั่นหากถูกการ์ดมีเฟรมเสียเปรียบเล็กน้อย
623+A, B, C
เอเทอไลท์ แอร์ ชื่อย่อ แอร์
เป็นการตวัดลวดไปรอบตัวแล้วพุ่งขึ้นข้างบน
แบบA 2HIT, EXแคนเซิลได้ทั้งที่ฮิต 1 และ 2, เฟรมอมตะช่วงล่างครู่หนึ่ง, หากโดนครบทั้งสองฮิตแอร์การ์ดได้ หากโดนเฉพาะฮิตที่สองแอร์การ์ดไม่ได้ ถูกการ์ดได้เฟรมเสียเปรียบเล็กน้อย
แบบB 7HIT, เฟรมอมตะทั้งตัวครู่หนึ่ง, แอร์การ์ดไม่ได้ทุกฮิต, ถูกการ์ดได้เฟรมเสียเปรียบมาก(โอกาศถูกสวน 70%)
แบบC(EX) 8HIT, เฟรมอมตะทั้งตัวพอสมควร, ฮิตแรกแอร์การ์ดไม่ได้, ถูกการ์ดได้เฟรมเสียเปรียบมหาศาล(โอกาศถูกสวน 90%)
421+A, B, C
คัทติ้ง ชิงค์ ชื่อย่อ ชิงค์
ก้มตัวลงแล้วไถลไปข้างหน้า แล้วโจมตี หรือไม่ทำอะไรเลยตามแต่เวอร์ชั่น
แบบ A เป็นการไถลตัวไปแล้วหยุด มีเฟรมอมตะช่วงล่างพอสมควร เพิ่มให้ค่า ReverseBeat 22.5%
แบบ B เป็นการไถลตัวไปแล้วเตะขึ้น มีเฟรมอมตะช่วงล่างพอสมควร หากทำฮิตได้จำทะให้กระเด็นขึ้นไปบนอากาศและรีเวอซัลไม่ได้ แคนเซิลไปท่าไม้ตายหรือEX ได้ที่ฮิตที่สอง
แบบ C(EX) เป็นการไถลตัวไปข้างหน้าแล้วเตะขึ้นพร้อมพุ่งตัวขึ้น ถูกการ์ดได้เฟรมเสียเปรียบมหาศาล(โอกาศถูกสวน 100%) แคนเซิลกลางอากาศได้หากทำฮิต
กลางอากาศ 214+A, B, C
ไสลด์ แอร์
หยุดชะงักทันทีกลางอากาศ แล้วพุ่งตัวเฉียงลงล่างเพื่อจับแล้วทุ่มลงกับพื้น
แบบ A หยุดชะงักแล้วพุ่งลงทันที ช่วงกลาง เฟรมเสียเปรียบเล็กน้อย ทำฮิตได้จะเป็นการทุ่มกลับไปอีกด้านหนึ่ง
แบบ B หยุดชะงักกับที่ครุ่หนึ่งแล้วพุ่งลง การ์ดไม่อยู่ ทำฮิตได้จะเป็นการทุ่มกลับไปอีกด้านหนึ่ง
แบบ C(EX) หยุดชะงักแล้วพุ่งลงทันที รวมทั้งสิ้น 6HIT ช่วงกลาง ขณะกำลังทำฮิตสามารถเลือกได้ว่าจะทุ่มไปด้านไหนโดย 4 หรือ 6
22D
รีโหลด
เป็นการรีเซ็ทจำนวนกระสุนที่มีเหลืออยู่จนเต็ม
Arc Drive
บาเรลเรพริก้า
ดีดกระสุนขึ้นข้างบน แล้วยิงบีมขึ้นไปข้างบนตรงๆ (กระสุนที่ดีดทำฮิตได้ด้วย) จะไม่โดนศัตรูบนพื้นไม่ว่ากรณีใดๆ แอร์การ์ดไม่ได้
Another Arc Drive
บาเรลเรพริก้า
วิ่งเข้าไปจนกว่าจะถึงตัวคู่ต่อสู้แล้วทำ 3B กระแทกให้ลอยขึ้น และยิงบีมใส่ ถ้าวิ่งเข้าไปแล้ว 3B พลาดหรือถูกการ์ดได้จะหยุด ไม่ยิงบีมต่อ
Last Arc
บาเรลเรพริก้า โอเบลิสค์ ชื่อย่อ โอเบลิสค์
ยิงบีมไปข้างหน้าตรงๆ ไม่มีอะไรพิเศษ หากโชคไม่ดียิงผิดด้าน เฟรมเสียเปรียบมหาศาล(โอกาศถูกสวน 100%)

คอมโบ

มาตรฐาน

2A*n -> 2B -> 3B -> แอเรียล

แอเรียล

JBJC jdash JBJC j.c JC jทุ่ม

JBJC j.c JBJC jdash JC jทุ่ม

JAJBJC j.c JBJC jdash JC jทุ่ม

JBJC j.c JAJBJC jdasg JC jทุ่ม

 

คอมโบใช้เกจมาตรฐาน

EX เอเทอไลท์ กราว

-> 3B -> EX เอเทอไลท์ กราว -> 5B -> 2B -> 5C(1or2HIT) -> 3B -> แอเรียล

สำหรับ Arcueid, Red Arcueid, Ciel, Kishima Kouma นั้นจำเป็นต้องใส่ดีเลย์ไปหลัง 3B ไม่อย่างนั้น EXกราวน์จะมิส

เป็นคอมโบง่ายๆสำหรับเพิ่มดาเมจเวลามีเกจเหลือใช้, เวลาคู่ต่อสู้พลังใกล้หมดและต้องการปิดเกมแบบชัวร์ๆ
สามารถลูปไปเรื่อยๆได้ตราบเท่าที่เกจยังมีเหลืออยู่

EX ชิงค์ขอบจอ

-> 3B -> EX ชิงค์ -> JA หรือ JB แคนเซิล -> ต่อ

เวอร์ชั่น 1

-> BE5C -> BE6B -> Bชิงค์ -> (รีโหลด) -> 2B -> 3B -> แอเรียล

คอมโบสำหรับเวลาใช้ตอนติดมุม หลัง Bชิงค์อาจเติมรีโหลดไปได้หากต้องการกระสุนเพิ่ม
สิ่งสำคัญคือ หลังแคนเซิล EXชิงค์แล้วตกลงพื้น ต้องเริ่มชาร์จ BE5C อย่างเร็วที่สุุด ไม่อย่างนั้น BE6B จะพลาด
สิ่งสำคัญอีกหนึ่งคือหลัง BE6B จะมีบางครั้งที่ตัวละครเราจะอ้อมไปหลังคู่ต่อสู้ ทำให้เวลาเราออก 421B (B ชิงค์) มันจะออกเป็นBโชริวเคนแทน ในกรณีนี้ให้สังเกตุจุดยืนดีๆ หากอ้อมไปด้านหลังให้ออกเป็นคอมมาน 623B แทน

เวอร์ชั่น 2

-> BE5C -> (2Aแคนเซิล -> BE5C) -> Bกราวน์ -> 5B -> 2B -> 5C(1or2HIT) -> 3B -> แอเรียล

อีกเวอร์ชั่นหนึ่ง ง่ายกว่าเวอร์ชั่นแรกพอสมควร แต่ดาเมจพอๆกัน
จุดสำคัญคือ หลังลงพื้น ต้องรอเสี้ยววินาทีหนึ่งก่อนที่จะเริ่ม BE5C
ไม่จำเป็นต้องใส่ (2Aแคนเซิล -> BE5C) ก็สามารถต่อไปยัง Bกราวน์ ได้เลย

เวอร์ชั่น 3

-> 5B -> 3B -> แอเรียล

สำหรับเวลาคู่ต่อสู้พลังใกล้หมด และต้องการความเสถียรเพื่อปิดเกม (ชัวร์ว่าตายภายในคอมโบนั้นแน่นอน)

วิธีกดดันคู่ต่อสู้

เชนกดดันให้คู่ต่อสู้การ์ดปกติคือ

2A*n -> 2B -> (BE)5C -> แพทเทิร์นต่างๆ

  1. -> 6C -> 4C -> วิ่ง 2A
    ใช้ 6C->4C เพื่อดึงศัตรูกลับมาใกล้ๆ และใช้เฟรมได้เปรียบวิ่งไป 2A ใช้ได้ผลดีหากคู่ต่อสู้ชอบโจมตีสวนทันทีที่เห็นเราออกห่าง
  2. -> 6C -> 4C -> โดดโจมตีรูปแบบต่างๆ
    เหมือนแบบแรก แต่ใช้เมื่อคาดเดาว่าศัตรูจะกระโดดหนีทันทีหลัง 4C
  3. -> 2C -> AorEXกราวน์
    ใช้ดักกระโดดหนีและโจมตีสวนได้
  4. -> 2C -> A/B/Cยิง
    ดักกระโดดหนี โจมตีสวน และแบคเสต็ป
  5. -> 6B -> ต่อคอมโบ
    ช่วงกลางทำลายนั่งการ์ด
  6. -> Bชิงค์ -> ต่อคอมโบ
    ดักโจมตีสวน
  7. -> Aชิงค์ -> ทุ่มor2AorBชิงค์
    ทำลายการ์ดและทำให้ดาวน์เพื่อเปิดโอกาศทำโอคิเซเมะ หรือแคนเซิลไป Bชิงค์เพื่อดักโจมตีสวนอีกที
  8. (-> 6C) -> Bกราวน์ -> คอมโบ
    ดักแบคสเตป ไม่ปลอดภัยหากอยู่ใกล้เกินไป

เกร็ดเล็กๆน้อยๆ